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Newzoo:2019年全球游戏商场陈述

Newzoo 发布了《2019年全球游戏商场陈述》,并在陈述中指出移动端游戏在2019年将仍是最大的细分商场,占有全球游戏商场规划的45%。全球移动游戏收入中的80%,其高增速也将导致PC游戏商场份额将继续减缩,不过主机游戏的商场份额并不会发生太大的变化。

2019年,全球游戏商场估计将发生1521亿美元的收入,年同比增加9.6%。移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市,发生685亿美元的商场收入——占有全球游戏商场规划的45%。对PC游戏而言,因为越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的商场收入会继续下滑。2019年,其商场规划年同比将减缩15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。

主机游戏商场发生的收入将会以一个正向的年复合增加率(9.7%)进步,并在2022年到达611亿美元。行将发布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及巨大的主机玩家根底,将会成为推进收入增加的主要因素 。

据报道,本年2019年,亚太区域的游戏商场收入将到达722亿美元,占全球游戏规划的47%,年同比增加7.6%。移动游戏商场更依赖于新著作的安稳发布,因而国内之前的版号冻住及其对商场带来的继续影响,将对现在亚太区域占比最大的移动游戏商场发生深远的影响,且远高于对其他细分商场的影响。

而北美区域则将连任(游戏收入)第二大区域,本年收入将到达396亿美元,占2019年全球游戏商场规划的四分之一以上(26%)。这一收入数据与去年相比增加了11.7%,在所有区域的年同比增速中排行榜首。

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