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App Annie:2019年全球移动游戏市场报告

全球计算机和电子游戏及相关产品领域的重大盛会 E3 大会在上周举行,数以万计的游戏玩家齐聚洛杉矶,共同探讨 2019 年游戏市场态势及其发展前景。App Annie 也在此期间发布了最新2019年全球移动游戏市场报告。

移动游戏以惊人的速度发展,预计 2019 年在全球游戏用户支出中的占比将达到 60%,但这不仅仅是因为移动游戏玩家数量增加或者用户支出增多这样简单。所有游戏领域都在进一步发展:超休闲游戏发展迅速,迎合的受众群进一步扩大;同时,随着智能手机技术和功能的极大进步,跨平台游戏也获得了不菲的收益。

在这个不断增长的市场,发行商的数量也在同步增多,尽管并购时有发生,国内榜单也常年被腾讯网易垄断,但从全球来看,并没有大家想象的那么集中化。从下图来看,泰国的发行商最为集中,其次日韩,而像美国、英国、德国、法国等西方成熟市场,都比较分散,各家发行商的获利机会相对平均。

同样,在全球层面,成功的移动游戏也不仅局限于前 10、20 或是 50 的头部产品,年度用户支出超过 500 万美金的移动游戏数量,从 2016 年的 1200 款,大幅增加到了 2018 年的 1900 款,而今年,仅截止第一季度,这个数量已经接近 500。

作为一家面向全球移动游戏发行商的领先移动分析服务提供商,App Annie 在该领域已积累了将近 10 年的丰富经验,在最新的2019全球移动游戏市场报告中,我们全面探讨了移动游戏的独特定位、移动游戏用户群的壮大以及移动游戏发行商盈利能力的提升等各个方面的内容。无论您是开发者、发行商,还是行业专业人士,都能从这份报告获得全面、深入和更准确的游戏市场信息,掌握最新市场动向。

  • 移动游戏市场重点:移动游戏如何保持自身地位?目前移动游戏占移动应用总下载量的 33%,总收入的74%,总移动使用时长的 10%
  • 热门移动游戏类别、区域重点和中国市场的影响:东南亚地区蓬勃发展,印度下载量飙升至 51 亿,增幅达 35%;中国发行商加速开拓海外市场
  • 移动游戏的盈利能力:超休闲游戏增长势头迅猛,将许多不认为自己是移动游戏玩家的用户涵盖在内,这样一来,希望制作低成本、快餐化游戏的发行商便有机会通过数字广告实现盈利

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